Es bien sabido que uno de los productos más populares en la actualidad son los TCG´s (Trading Card Games o Juegos de Cartas Coleccionables). Hago mención a esto, porque en en el mercado Mexicano ingresaron de forma progresiva en 1996, con el juego de tarjetas llamado Magic. En ese tiempo competir contra otros utilizando “criaturas”, “hechizeros”, “conjuros”, etc. fué de lo más rechazado en esas fechas.

Tiempo después (5 años para ser exactos) llegó a nuestras manos un juego procedente del Japon, el cual venía sustentado por la compañía productora de videojuegos Konami, y no solo por el nombre, sino por un gran nivel de publicidad que tiene esta compañía. Y es que decir “Konami”, es una fuente tanto de videojuegos, así como de calidad en un producto. Por lo que este juego venía bajo el nombre de Yu-Gi-Oh!, aunque el juego viniese en su lengua original… el japones.

Los magnates norteamericanos no dudaron en aparecer, y pues como este TCG prometía exito por venir respaldado por anime (caricatura japonesa), la empresa Upper Deck logró algo interesante para su beneficio propio: Importar de Manera Oficial este juego de cartas en america.
El juego reunía todo lo que un TCG bueno podía ofrecer, pero el problema es que en países latinos, conseguir de estas “tarjetitas” era algo dificil y caro, por lo que sólo pocos podian jugar este juego. Dado al poder adquisitivo de cada nación, el TCG era algo elevado en costos.
2002-2004 fué el apogeo de este juego, ya que aquellos que en su vida entrarían a jugar algo de “cartitas”, lo estaban haciendo… era algo impresionante.
El problema vino años después, los costos de estas cartitas se elevaron a precios altísimos, y es que no solo existía ese problema, sino que los consumidores entraban en una etapa de “hostigamiento”. ¿El motivo? sacar una versión nueva tras otra, y otra, y otra, y otra.
Upper Deck lanzó una estrategia para retener a sus consumidores…
PONER LAS TARJETAS “CARAS” A PRECIOS BASTANTE MÓDICOS.
Esto a simple vista fué genial, pero aquí es donde opera lo siguiente:
¿Qué pasa cuando algo lo tienes fácil?
Es entonces cuando probablemente se le perdió el sentido y el chiste a este tipo de juegos. Proque las tarjetas lanzaron su versión “conómica”, y después lanzaron la versión “cara” de la misma, siendo realmente el mismo trozo de cart´+on.
Muchos jugadores le perdieron la “diversión”, y adquirieron la “adicción” de conseguir más tarjetas.
Otros abandonaron el juego de Yu-Gi-Oh!
Plazas comerciales comenzaron a ser infestada de FRESAS EMO´S monopolizando el juego, y creyendo que es una clase de Status Social.
Estos EMOS consiguieron toda la tarjetería, para revenderla de una manera exagerada.
Se abrieron foros para que TODOS CONSIGUIERAN LAS MISMAS CARTAS.
Aquí es donde entró la prostitución de los TCG´s, del cual yugioh es el primordial de los casos. Existen más juegos TCG, pero yugi es un caso particular, porque nuevos “chamacos nalgas miadas” hacen cualquier acto delictivo, con tal de conseguir una tarjeta.
No sé que ocurra a futuro, pero ojalá y esto despresiable EMOS FRESAS no arruinen cualquier tipo de diversión que tenga su momento de BOOM.
Quejas y berrinches: unides1@hotmail.com






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