“Debe ser horrible tenerme y despues perderme”
Archivos para Diciembre 2007
Bust a Move (AKA Bust a Groove) fue un juego de baile en el que el objetivo principal era vencer a tu oponente robandole cámara con una serie de pasos sin equivocarte. Ahora, tambien se contaba con la opción de hacerle maldades al oponente con distintos tipos de especiales.
El primer juego apareció en 1998, por lo que la temática era simple, así que aquí dejo las mejores canciones de los dos juegos.
Kitty N
HAM
GAS-O
ROBO Z
HEAT
HIRO
BI-O
PANDA
Así es, la ilustración de los corsarios que se utilizó como promocional.

Antecedente de cómo logramos éxito en el Troll atack…
Así es, después de unos grandes intentos por los que somos verdaderos fanaticos de este TCG para que perdurara el gusto de jugarlo, Mitos y Leyendas ha muerto en Puebla.
¿La razón? estúpidas reglas, favoritismo y mala administración de NECROTOWER, y no existe ninguna otra razón
Y lo señalo abiertamente para que que no existan malos entendidos. Es un hecho, y éste ha llegado a su fin. Aún a pesar de todas las advertencias que éste servidor intentó hacerles llegar a esas mentes de NECRO que sólo saben de MAGIC.
En fin, sólo resta agradecer a SALO por el excelente juego que nos trajo a las mesas de la ciudad más chingona de México, PUEBLA.
ANÁLISIS DE LIGHT AND DARKNESS DRAGON (POR VALENTIN FUENTEALBA)…
Publicado Diciembre 11, 2007 Uncategorized 1 Comentario
Light and Darkness Dragon [YG01-EN001]
LIGHT
Level 8
[Dragon/Effect]
This card cannot be Special Summoned. While this card is face-up on the field, its Attribute is also treated as DARK. When a Spell or Trap Card is activated, or the effect of an Effect Monster is activated, that activation is negated and this card loses 500 ATK and DEF. When this card is destroyed and sent to the Graveyard, select 1 monster in your Graveyard. Then destroy all cards you control, and Special Summon that monster.
ATK 2800 / DEF 2400
*SECRET RARA/ULTRA RARA
Las notas van del 1 al 10, donde 1 es la peor nota, y 10 la mejor.
Arte:
Bueno…como de costumbre, Kazuki Takahashi ha hecho un gran trabajo al dibujar a este monstruo…tal como su nombre lo indica, está compuesto por Luz y Oscuridad…representados por un lado blanco, con alas de ave (angel) extendidas, y uno negro, con alas de murcielago (demoni) extendidas. Además, posee 2 colas; una en cada lado. Más allá de eso, su cuerpo es bantante similar al del resto de los dragones, como “Blue-Eyes White Dragon”.
En el fondo, vemos un choque entre rayos blancos y negros, justo divididos por el dragón, representando las dimensiones de la luz y oscuridad.
Por último, el dragón está rodeado por el “Anillo del Caos” que se encuentra en algunos monstruos del juego, como “Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End” y “Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning”…
Un muy buen dibujo.
9/10
Capacidad de Colección:
Bueno…esta es una carta Secret Rara promocional que sólo se encuentra en el Manga de Yu-Gi-Oh! GX, a salir en Noviembre; pero que aparecerá también en el Light and Darkness Power Pack, en Diciembre. Eso la hace sólo conseguible mediante la compra de la revista (o esperar algunas semanas al Pack)…además de ser una carta bastante cotizada por los jugadores; así como por los fanáticos de la serie/manga, debido a que es una de las cartas de Chazz (Manjyome).
9/10
Status/Requerimientos:
Es un monstruo LIGHT, lo cual significa como de costumbre, que puede ser usado como alimento de “Freed the Brave Wanderer” y estrategias similares. El ser dragón, le permite ser usado como material para “Five-Headed Dragon”, usado para tomar ventaja de “Super Rejuvenation”…y por supuesto, ser utilizado/protegido por “Lord of D.” o similares.
Ahora bien…es un monstruo de nivel 8, lo que normalmente significa 2 tributos (o usar “Kaiser Seahorse”); o 2000 puntos para ser invocado mediante “The Mausoleum of the Emperor”. Tiene ATK 2800 y DEF 2400, bastante bien, y standard para un monstruo de su nivel (aunque la DEF es algo baja, pero suficientemente grande para resistir a los Monarch y monstruos normalmente usados).
Por otro lado, no puede ser invocado por Special Summon, lo que significa que no puede ser revivido, ni invocado usando “The Flute of Summoning Dragons”, “King Dragun”, o similares…
7/10
Efecto:
Esta carta tiene un total de 3 efectos:
En primer lugar, se considera de atributo DARK, mientras está en el campo (eso, al menos según los últimos rulings japoneses; pero podría cambiar)…lo cual sólo es importante para cartas como “Deck Devastation Virus”.
En segundo lugar, pues…¿que sucede en este juego cuando se combinan luz y oscuridad? simple: caos. Ahora bien, ¿como se manifiesta el “caos” (desorden, descontrol) en esta carta? Bueno, negando la activación de TODOS los efectos, a costa de 500 ATK y DEF. Eso, te permite tener el control del duelo en muchas formas diferentes.
En general, es como tener un “Jinzo”+”Spell Canceller”+”Skill Drain” por un rato. Eso suena realmente bien, pero tiene sus limitantes:
1. Cada vez que niega la activación de una carta/efecto, pierde 500 ATK y DEF. Eso significa:
1º Efecto: ATK 2300 / DEF 1900 (como un monstruo standard de 1 tributo)
2º Efecto: ATK 1800 / DEF 1400 (como un monstruo standard de 4 estrellas)
3º Efecto: ATK 1300 / DEF 900 (como un monstruo standard de nivel 2 o 3)
4º Efecto: ATK 800 / DEF 400 (como un monstruo FLIP)
De acuerdo al ruling, si este monstruo no tiene suficiente ATK/DEF para reducirse (es decir, menos de 500), no puede seguir activando su efecto, por lo cual no puede negar nada. Es decir, puede negar hasta un total de 4 efectos. Claro, en general, esto significa que podrá perdurar al menos unos 2 a 3 turnos…
2. Este es un efecto de Spell Speed 2, que se activa obligatoriamente cuando una carta/efecto es activado. Por tanto, no puede negar Trampas Counter. Ejemplo:
Jugador B posee un “Light and Darkness Dragon” en el campo.
Jugador A activa “Pot of Avarice”
“Light and Darkness Dragon” se activa automáticamente, en cadena.
Jugador A activa “Divine Wrath”, en cadena, por lo cual “Light and Darkness Dragon” será negado y destruido.
Obviamente, esto también se aplica a otras Counter, como “Negate Attack”.
3. De acuerdo al ruling, “Light and Darkness Dragon” sólo puede activar su efecto 1 vez por cadena. Ejemplo:
Jugador B posee un “Light and Darkness Dragon” en el campo.
Jugador A activa “Tremendous Fire”.
Se activa el efecto de “Light and Darkness Dragon”, en cadena.
Jugador A encadena “Just Desserts”.
Jugador B no responde.
Jugador A encadena “Secret Barrel”
Entonces, “Secret Barrel” y “Just Desserts” NO serán negados por “Light and Darkness Dragon”, pero “Tremendous Fire” si.
4. “Light and Darkness Dragon” no niega activación de cartas que YA se encuentran en el campo, como “Stumbling” o “Ultimate Offering”, ni tampoco Efectos Continuos de cartas que ya están en el campo, como “Messenger of Peace”. Por lo mismo, tampoco niega efectos de monstruos de tipo Continuo, como “Jinzo”, “Lord of D.” u otros.
5. Si un efecto es re-activable en diferentes cadenas, “Light and Darkness Dragon” deberá intentar negarlo cada vez. Así que por ejemplo, si “Treeborn Frog” se encuentra en el Cementerio durante la Standby Phase, sin Magias ni Trampas en el lado de su controlador, su controlador podrá intentar 5 veces activar el efecto, siendo negado cada vez, hasta que finalmente regresa al campo.
6. Si el es invocado sacrificando monstruos o ocurre una cadena al momento de su invocación (por ejemplo, si sacrifica “Sangan” para invocarlo), entonces “Light and Darkness Dragon” pondrá su efecto en el último paso de la cadena, intentar negar ese.
Sin embargo, sigue siendo un gran efecto…y podría dar la victoria, debido a que es muy buena la capacidad de dominar el duelo, aunque sea por un par de turnos.
Por último, el 3º y último efecto, ocurre cuando es destruido y enviado al Cementerio: destruye todas las cartas en el lado de su controlador, e invoca por Special Summon 1 monstruo de su Cementerio. Este es un efecto 100% obligatorio…por lo que si no tienes cartas que destruir, no importa…se invocará 1 monstruo de tu Cementerio igualmente; pero también, aunque no tengas monstruos que invocar del Cementerio, destruirá todas las cartas en tu campo.
Por supuesto, el invocar 1 monstruo del Cementerio es realmente útil, permitiendo recuperar cosas como “Jinzo”, “Sangan”, monstruos de ataque alto, o simplemente “Destiny Hero - Disk Commander” para robar 2 cartas. Sólo hay que tener real cuidado en que no perder más que lo que se gana cuando este monstruo se va.
¿Combos con este monstruo?, sólo aparecen 2 opciones generales:
1. Combina el efecto de “Negar” activando “Reverse Trap” antes de invocarlo. Entonces, durante ese turno, ganará 500 ATK y DEF; en vez de perderlos.
2. Combina el efecto de “destruir para revivir” con “Sangan”, “Sacred Phoenix of Nephthys”, “Sandmoth” o similares, para obtener ventaja.
8/10
General:
Si bien este es un monstruo muy poderoso, que podría darle la forma al Metagame por un tiempo, dependerá bastante de la construcción del mazo y su uso. Sus mayor problema es similar al de “Jinzo”: tu mismo no tienes protección, luego de un rato, pero tienes la ventaja en el puntaje (ya que luego de negar 2 efectos, será fácilmente destruido). El recuperar 1 monstruo del Cementerio se ve realmente como un gran efecto, pero el jugador debe ser cuidadoso de revivir algo que valga el esfuerzo de utilizarlo. Un gran monstruo, pero que requerirá habilidad para su uso, más que simplemente meterlo en cualquier mazo por el hecho de ser bueno.
Total: 8.25/10
CHACONEADO DE : http://www.jes.cl/showthread.php4?t=53805
Otra rola cabrona de Guilty Gear…
Así es, rolísima del Guilty Gear:
Este es un agradecimiento público al verdadero ser OMNIPRESENTE de este congAl. A aquel WEBMASTER que mantiene ordenado y limpio este cuchitril, y que sin lugar a duda permite que podamos seguir sacando a luz quejas, berrinches e irregularidades de personas, torneos y cuanta demás pendejada nos entre por la cabeza.
Gracias ALERTO, aquí está tu regalo por tener siempre en orden este chingado BLOG.








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